雑念日記

主に技術的なことをつらとらと(書ければいいな)。

ゲーム

道場で学んだ「ゲームとは何か」を踏まえて3~4時間でゲーム作った話と反省

Ruby Game Developing Advent Calendar 2016 13日目の記事です。 12日目はmirichiさんの「Rubyの標準添付ライブラリFiddleでゲームプログラミングする」でした。 DLとかFiddleとかほとんど使ったことないです勉強しますハイ。Ruby-FFIはちょっと触ったことあ…

DXRubyでローグライクゲーム その3

前回まで→ その1 その2 【ニコニコ動画】ローグライクゲーム自作してみた part3

DXRubyでローグライクゲーム その2

前回まで→ その1 【ニコニコ動画】ローグライクゲーム自作してみた part2

Android は DXRuby の夢を見るか

本投稿は DXRuby Advent Calendar 2015 2日目の記事です。 タイトルに深い意味はありません。あえて言うなら文脈的に Android と DXRuby の位置は逆な気がする。 1日目はあおいたくさんの DXRubyの「いま」をおさらい でした。毎年 AC 主催していただいてあ…

Processing AndroidモードでGoogle Play Game Servicesを利用する

某フォーラムにトピックが上がってたのと、(今のところ使う予定は特に無いが)個人的に興味があったのでいろいろ調べてみたまとめ。長いので結論から先に書くと以下のようにProcessing Androidモードを利用しつつGoogle Play Game Servicesを利用することが出…

役に立ちそうで役に立たない少し役に立つかも知れないDXRubyローグライクのノウハウ

とうに旬が過ぎたネタ改変をタイトルに掲げた本投稿はDXRuby Advent Calendar 2014 22日目の記事です。21日目はあおいたくさんの「DXRubyユーザーのための標準添付ライブラリの紹介(前編)」でした。 「こういうのあると便利なんだけどなー」なんて思ったクラ…

DXRuby/ruby-processingでローグライクゲーム その1

DXRubyとruby-processingを使ってローグライクゲームを作っています。 大まかなシステムはなんとなーくできてきました。ですがまだまだ先は長いです。 もしかしたら途中で飽きてしまうかも知れません。なのでここいらで一旦まとめちゃおう、ということで動画…